| Quake 2 | |
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Weit verbesserte Grafik zum ersten Quake. Mehr auf Einzelspieler ausgerichtet (enttäuschte zunächst Netzspieler - durch zahlreiche Updates (Weapon Factory (Team Fortress) und mehr gemildert). Faire Schwierigkeitsgrade, nie nervend. Mit Dune Soundtrack im CD-Laufwerk kam bei mir sehr viel Spaß auf, da das vorherrschende Orangegelb der Grafik mich an Dune und Spice erinnerte (und ich den Film mag (und die Bücher liebe)). Quake 2, selbst nicht der Megaerfolg, verschaffte ID-Software durch zahlreiche Lizenzen einen Riesengewinn. |
| Rebel Moon Rising | |
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Dukeähnliche Grafik (veraltet), unfaires Design und Langeweile. Schwach. |
| Tenka | |
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Schwache, fehlerreiche Grafik, nur am Levelende speichern, Rendersequenzen von guter Qualität |
| Mysteries Of The Sith | |
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Missions-CD zu Jedi Knight. Deutlich abwechslungsreichere und bessere Level. Coole Sniperwaffe, bessere Rätsel. Zwischensequenzen in Spielgrafik. Die letzten 3 Level auf Sith mit Laserschwert sind leider äußerst nervend! |
| Hexen 2 - Protal Praevus | |
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Missions-Cd zu Hexen 2. Gute neuer Charakter (Demoness), bessere Rätsel, Abwechslunsgreichere Level, doch rasch gespielt. |
| Outwars | |
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An Terra Nova erinnerndes Spiel (zu steuernde Teammitglieder) von Microsoft. Noch mit Bitmapgrafik, aber gute Hintergrundgeschichte und Zwischensequenzen. |
| Unreal | |
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Fantastische Grafik und zunächst sehr Stimmungsvolle Level. Sehr viele Level, doch viele eher langweilige Dungeons. Andere grafisch und spielerisch sehr stark, meist jene in den bewohnten Gebieten. Ansonsten unkompliziert, ohne große Rätsel, lange Spielzeit. |
| Klingon Honor Guard | |
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Mit Unreal-Engine entwickelter Star-Trek- Ableger von Microprose. Überraschend brutal und die Grafikengine nicht ausreizend. Auch die Level vermögen nicht zu überzeugen. Enttäuschend. |
| Half Life | |
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Basierend auf Quake2 Engine, schuf das Team von Valve einen Knaller! Zunächst unter den angekündigten Spielen eher unscheinbar (Sin und Daikatana beherrschten die Gesprächsrunden - obwohl Sierra für Half Life schon lange ganzseitige Anzeigen veröffentlichte), entpuppte sich Half Life als Geniestreich. Spannende Story, zahlreiche überraschende Einfälle, realistische Waffen (auch vom Sound), die bis dahin intelligentesten Gegner (besonders die Soldaten sorgten für Adrenalinschübe ohne Ende) und mit dem kostenlosen Addon Team Fortress ein genialer Multiplayermode, sorgten dafür, dass Half Life neue Maßstäbe im 3d-Action-Genre setzte. |
| Shogo | |
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Auf der Hauseigenen LightTechEngine basiernd, schuf Monolith ein Hybridgame zwischen Mechspiel und 3d-Shooter. Prinzipiell als Mechspiel konzipiert, hat man aufgrund der raschen Bewegungen das Gefühl einen reinrassigen Shooter zu spielen. Eine coole Hintergrundstory und Abwechslungsreiche Missionen sorgen dafür, dass Shogo angenehm in Erinnerung bleibt. |
| Delta Force | Novalogic |
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Mit Voxelspace-Engine entstandener Shooter. Als Mitglied der Delta Force kämpft man an der Seite einiger Kameraden in südlichen Gefilden und meist im freien gegen Drogenbosse und Terroristen. Die Missionen sind Abwechslungsreich und ist man inmitten eines Feuergefechtes und die Kugeln pfeifen an allen Seiten vorbei, erlebt man die mit die coolsten Augenblicke der 3d-Shooterzeit. Der Multiplayermodus ist gelungen und nur die Grafik hängt deutlich durch, dafür erlaubt sie realistische Geländestrukturen. Im Realismusmode streckt fast jeder Treffer den Spieler dahin, doch kann man das variieren. Spaß macht es aber gerade da, wenn man sich immer wieder ins Gras werfend langsam voranarbeitet! Für mich ein Top-Spiel! |
| NAM | |
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Vietnamspiel mit DukeNukem Grafik. Begonnen hatte es mit dem brillanten Addon Platoon und wurde schließlich weiterentwickelt und als eigenes Spiel vertrieben. In Deutschland aufgrund der Kriegsdarstellung und des Schießen auf Menschen nie Vertrieben. Die Grafik zwar Hoffnungslos veraltet, dennoch mitsamt der starken Musik und spannenden Aufträge meiner Ansicht nach sehr gut, zumal das einzige "Kriegsspiel" im 3d-Bereich. Stets musste man im Dschungel auf Mienen achten und auf Bombardierungen, konnte jedoch auch selbst Luftangriffe ordern. Teilweise wurde man von Sanitätern und Funkoffizieren begleitet. |
| Forsaken | |
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Descentähnlich in Gleitern (viel Auswahl alle mit unterschiedlichen Fähigkeiten) auf Goldjagd. Supergrafik, weniger kompliziert als Descent. Abwechslungsreiche Level, leider teilweise unausgewogener Schwierigkeitsgrad. Level 3 aufgrund Zeitlimit einer der schwersten. |
