| Witchaven | |
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Action-Adventure mit Doomähnlicher Grafik und Rollenspieleinschlag, durch Charaktersteigerung. Neben VGA gibt es auch einen SuperVGA-Modus. Es gibt Nahwaffen wie Schwert (auch Kurzschwert mit Schild) und Hellebarde und Fernwaffen wie Wurfäxte und Bogen (Pfeile und Äxte kann man teilweise wieder einsammeln). Ansonsten bietet das Spiel wenig besonderes. Es macht Spaß, ist aber kein Überflieger. Mir hat es mehr Spaß gemacht, als Hexen, doch habe ich es nie zuende gespielt, da ich irgendwann eine längere Pause machte und die Spielstände mit verlorengegangen sind. Und neu beginnen... So genial ist es nicht. J |
| 3d-Game Construction Set | |
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Ein grafisches "Programmier-Tool", mit deren Hilfe man eigen 3d-Shooter erstellen kann. Die Aufmachung ist eher schlicht, doch es gibt zahlreiche Möglichkeiten und am Ende hat man ein eigenes ganz individuelles Game, mit eigenen Grafiken. Doch das Sichtfenster ist einigermaßen klein und die Grafikengine des fertigen Spieles nichts sehr Leistungsfähig. Doch damals bot das Set ambitionierten Hobby-Designern ein brauchbares Werkzeug ihre Ideen zu verwirklichen. |
| Heretic | RavenSoftware |
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Die Level und Gegner machten Spaß, Wasser sorgte für Abwechslung. Die Puzzles waren Ok. Alles spielte sich im Fantasy-Ambiente ab, man hatte also magische Gegenstände, die man benutzen konnte. |
| DOOM 2 | |
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Ein Jahr dauerte es, bis zum langersehnten Nachfolger und die Spieleszene zeigte sich enttäuscht. Man verwendete die gleiche Engine, ohne sichtbare Verbesserungen. Man fügte einige neue Gegner hinzu, die von der schwere Sinnvollerweise eher ins Mittelmaß gehörten und Abwechslungsreich und gut waren. Anders das Leveldesign, dass sich überraschend langweilig und uninspiriert zeigte. Der zweite Teil sollte auf der Erde spielen, doch kein Level ließ dies tatsächlich vermuten. Die Macher hatten sich offenbar auf ihren Lorbeeren ausgeruht und genossen den neugewonnenen Reichtum. Nicht schlecht: Doch eine Enttäuschung nach den vergangenen Großtaten von ID-Soft. |
| Hexen | |
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In verschiedenen Charakterklassen ging man in diesem Spiel auf Hexenjagd. Die Doom-Engine wurde benutzt und verbessert. Umherfliegendes Laub, zersplitterndes Glas und Holzkisten sorgten für mehr Stimmung. Auch springen und nach oben und unten schauen war möglich. Die Level waren riesig und zahlreiche Teleporter in ihnen sorgten für Verwirrung. Auch die Puzzles waren wenig geistreich. Man fand eine Kette oder einen Schalter, betätigte ihn und durfte dann die verschlossenen Türen abklappern, bis man jene gefunden hatte, die nun geöffnet war. Zum durchspielen brauchte man bei Hexen locker doppelt so lang wie bei Doom, nur hatte man keineswegs einen ähnlichen Spaß daran. |
